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2013年5月27日 22:00
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更多照片 '
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相比上一代的Xbox 360,微軟最新推出的Xbox One具有8倍於過去的圖像處理能力,連接超過10倍於過去的全球伺服器進行雲同步,
大陸新聞中心/綜合報導
在一次專訪中,微軟公司負責互動娛樂產品的首席產品官(CPO)Marc Whitten為我們描述了Xbox One的未來:它將搭載一套被戲稱為『Home 2.0』的操控系統,從而成為連接家用設備的樞紐。相比上一代的Xbox 360,微軟最新推出的Xbox One具有8倍於過去的圖像處理能力,連接超過10倍於過去的全球伺服器進行雲同步,從而帶來更快、更流暢的互聯網生態下的大螢幕娛樂應用體驗。
據36氪網報導,令人稍感遺憾的是,儘管這款Xbox One的性能和體驗確實有了很大的提升,但這些改進都局限在遊戲娛樂領域;那麼,三到五年後的Xbox One又會是什麼樣呢?本文中,Marc Whitten將和大家一起暢想他對這款產品的願景,以及那個被戲稱為Home 2.0的平台。Marc Whitten希望,Home 2.0能讓Xbox One超越一台普通家庭娛樂設備的功能,在未來一躍成為家庭物聯網的樞紐,連接諸如電燈、家電等設備——就像SmartThings那樣。

Home 2.0的由來
『Home 2.0 或許不是一個合適的名字。』 Marc Whitten的謹慎似乎暗示了當這套新系統真正面世時,它的命名很可能會被改變。但他緊接著表示,Home 2.0專案絕不是微軟一時心血來潮之作,它源自於年初微軟對R2 Studios的收購。
家庭自動化是一個不斷演進的概念。家用設備正變得越來越智慧,家庭自動化的概念也就不再簡單地停留在『自動幫你打開百葉窗』上,而是需要更好地協調家居生活。正因如此,我們需要一個樞紐來連接所有家用設備。R2 Studios在家庭自動化領域具備技術優勢,Xbox One也將對第三方應用開放在即(這一開放支援的細節尚未完全明確,但很可能會走現在Windows 8 App的路子)。Home 2.0如果能將上述兩方面結合起來,就可以建立起包含各種設備應用程式的Home 2.0生態系統。
微軟的機會
如今,台式電腦正在退出歷史舞台,筆記型電腦和手機又不是相對固定的設備,因此,與電視機相連的Xbox One反倒因其較低的行動性,成為家用設備操控平台的不二選擇,而且Xbox One的人機交互也做得相對簡單,比如,只要喊一聲『Xbox On』,它就啟動了。
微軟顯然並不是第一家對物聯網市場感興趣的公司;SmartThings之類的產品也正努力想做未來連接所有家用設備的平台。不過,要做這樣一個連接各種設備的平台,光指望靠一套辦法是行不通的,而『需要會講多種語言』。在這方面的技術實力,恐怕很少有公司能與微軟匹敵。畢竟,在過去二十年裡,微軟的技術能力幾乎滲透到電腦軟硬體的每一個層面。
那麼,如何才能說服人們購買這樣一個帶有未來色彩的設備操控平台呢?實際上,Xbox One強大的運算能力、網路通訊和雲端支援正反襯了其尷尬之處,即這些性能都只能用於遊戲和娛樂,而不能有更多的用武之處,就好比把法拉利的引擎安在洗衣機上。

像Twine這樣的設備很智慧,並有完備的介面;但當我們擁有更多形態不同的設備時,就需要考慮統一各種介面協定。
Home 2.0的一些聯想<
除 Kinect 外,Marc Whitten還講述了可能鞏固Home 2.0普遍適用性的一些改進。首先,今(2013)年已推出的行動應用SmartGlass又將會有重大更新。Marc Whitten承諾,相比在Xbox 360上又慢又不穩定的體驗,更新後的SmartGlass會好用很多。而SmartGlass會使得『用戶從任何設備平臺上都能操控Home 2.0家用設備』成為可能。
其次,除Wi-Fi和藍牙外,Marc Whitten還暗示了一種叫『紅外衝擊波』的技術,這種技術可以用於遙控電視機、Kinect對人體3D圖像的捕捉等。『我討厭使用「衝擊波」這個詞,因為它給人一種很不舒服的感覺。』 Marc Whitten承認。
此外,他還分享了一則關於Kinect的軼聞:Xbox團隊第一次測試Kinect的時候,發現其發射的紅外線強到足以隔著半個辦公室就能關掉電視。如果Kinect加上紅外線中繼器發出信號,就可輕易充滿房間;而且相比其他通訊手段紅外線傳輸的能耗很低。<
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關鍵字:
物聯網
Xbox One
搭載
Home 2.0
操控
系統