同時,微軟將著重 Xbox 360 於各地區的銷售,包含提供更多可支援的遊戲。官方期望能透過 Xbox One 的即將推出為微軟主機創造一個「光環效應(halo effect)」,持續維持 Xbox 360 的銷售直到新一代主機上市。
雖然亞洲區玩家將較美洲玩家晚遊玩到 Xbox One,但玩家還是可以期待其主機升級、強化後的服務內容,例如微軟將針對東京、新加坡以及香港等地區的住宅空間調整其 Kinect。Bowman 透露,我們從玩家的回應中了解不是每個亞洲家庭都擁有一個客廳,因此將針對亞洲地區玩家的情況,在 Kinect 上提供較小的視覺效果與範圍。
此外,亞洲地區的電視節目市場規範、標準等限制與其他地區不同。微軟也承認,在取得認證許可上面臨了一些困難,尤其是涉及到 Xbox One 直播與電視點播功能。Bowman 指出,在影像內容的許可申請上面,主要關鍵還是在單一影像內容的當地認證許可之間找到平衡點。
微軟期望可以透過與日本和韓國的關係,讓 Xbox One 在這些市場成功。Bowman 補充,我們將加強與日本發行商的關係,這對我們來說將會是一個關鍵。
Xbox One 預計今年 11 月在全球 21 個市場上市,售價 499 美元。
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