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巴哈姆特 GNN 新聞網
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【試玩】戰略塔防作品《Cubemen 2》3D 立體防禦戰再次開打
Jun 29th 2013, 03:59

  《Cubemen 2》一如遊戲名稱,是一款以方正長方體構成人物與場景風格的 3D 立體防禦戰略類型遊戲。遊戲基本架構相當簡單,玩家要只要消耗戰場資源召喚士兵,並在敵方一波波的攻擊下設置防線與埋伏殲滅敵人即可過關。

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  • 基本概念就是佈兵守陣轟殺敵兵

  遊戲操作是直接觸控,以手指直接點擊螢幕控制士兵,雙指開闔可放大縮小畫面,單指拖曳是移動視角位置,雙指移動畫面則是轉動角度。另外在系統設置中也能調整人物移動速度等細微選項。

  • 也可微調音量與移動速度等細節

  以塔防等類似作品來分類的話,本作的佈軍規則採開放制,只要是場上空間玩家都可自由安插守軍,而沒有指定的佈署位置限制。敵方進攻的路線也就會依照玩家的配置而產生變動,由於遊戲地形設置較為複雜立體,因此佔據有利的作戰地點就能更加接近勝利。

  • 佔領高處給予敵人迎頭痛擊

  從基礎的手鎗士兵、廣域的火焰發射器裝備者、榴彈兵等,遊戲中依照武器的不同也有各式兵種提供玩家使用。每個士兵可以透過升級提高攻擊範圍、攻擊力等戰鬥素質,由於越強的士兵召喚時耗費的資源越高,因此部分玩家也可以選擇專心強化培養基礎兵種以量取勝。除了一般戰鬥的士兵外,遊戲還提供了路障、地雷自爆兵等特殊道具供玩家運籌帷幄。

  • 每個士兵有既定攻擊範圍

  • 透過升級可強化能力

  繼承系列作特質,遊戲中比較特別的是所有已被召喚上場的士兵並不是只能死守在單一定點,依照戰況需求,玩家可以自由的重新安排移動士兵的作戰位置,重新佈署防線。相對的敵人也不是傻傻前進的鎗靶,而當我方士兵進入射程時也會進行反攻,也就讓本作的戰鬥充滿即時性。

  • 最貴的狙擊手可瞄準的距離甚至超出畫面

  除了基礎的防禦戰爭之外,遊戲也另行提供了「護衛」、「攻堅」、「搶旗」、「領地戰」……等等多種規則模式。

  在護衛模式下玩家必須確保另一端的友軍一路上的安全警戒,一邊清除路上敵人,擺脫後方追兵,一旦友軍到達我方陣地就算過關成功;攻堅戰則是反過來,除了保護我軍陣地之外還要進攻敵人巢穴擊破對方基地;搶旗戰的話,玩家則需要派遣一隊勇士深入敵境將對方軍旗強奪回我方營地;領地戰倒是比較特別,是要我軍慢慢的走過所有場景的方格才算勝利,這就必須步步為營而使戰鬥過程充滿變數。

  • 開戰前玩家可針對各個細節調整

  • 勝利時也會統計諸多項目

  玩家也可以自定創作地型,在既有的多種場景之外,自己打造新的關卡,看是想要在一望無際的平原內與敵決戰,還是設計無堅不摧的迷宮城寨都任君所好。

  • 多樣化場景可供玩家選擇

  • 也可自行創作關卡內容

  與前作相比,遊戲風格雖仍是垂直方正的立方體風格,但在細節處的表現微調是有所進步,並且提供了多樣的造景主題。除了最初純色的簡約風格之外,玩家可以讓立方士兵們穿上鎖子甲成為中世紀騎士,也可以著上野戰服化身特戰部隊,或著調整人物比例成為三頭身的可愛大頭娃娃,場景也可以加上宛若《當個創世神》的綠色植披,或是科技都市、熔岩火山、極地雪景種種變化。
  • 變身為 3 頭深大頭娃娃

  • 裝甲武士跟現代都會場景好像不太搭!?

  難易設置方面算是適中,由於敵人 AI 敏捷,因此若是一個不注意,即使是精心佈署的兵團仍有可能被一口氣衝破。但只要某種程度上手後,即使小有差池仍不至於滿盤皆滅,喜歡策略類遊戲的玩家應該也會為其充足的挑戰性而感到滿意。

結論

  多樣化的遊戲模式、戰鬥兵種與開放的場景,遊戲整體呈現一個結構緊實卻又高自由度的風格而顯大氣,完成度相當不錯。與前作較為冷硬的作風相較,這次加入了自訂人物模組的設計也能在相當程度上緩和遊戲氣氛而加入一絲親切感,不失其品質又帶來小小的驚喜,配合鏗鏘有力的戰歌節奏就提升不少遊戲質感不落俗套。

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