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【BZ 13】專訪《魔獸世界》製作總監暨副總裁 深入探討新資料片內容
Nov 10th 2013, 02:12

  Blizzard Entertainment 於昨日在旗下年度遊戲嘉年華會 2013 BlizzCon 上,曝光《魔獸世界》第五張資料片「德拉諾之霸,讓玩家回到德拉諾,與《魔獸爭霸》中的傳奇英雄共同體驗歷史上最關鍵的戰役。魔獸世界》製作總監暨副總裁 J.Allen Brack 今日接受巴哈姆特 GNN 與台灣媒體專訪,並解析了新資料片內容。同時,在《魔獸世界》舞台活動也針對新資料片團隊副本、任務、物品進行深入介紹。
  在魔獸世界:德拉諾之霸》中,玩家角色等級將提升至 100 級上限,並可體驗全新的地區、地城、副本、事件、戰場等內容。為幫助玩家呼應德拉諾戰爭的號角,本次資料片可讓玩家(包含新建立的角色)直接衝到 90 級,讓他們趕上進度,與好友共享遊戲中的最新內容。

  玩家在抵達德拉諾以後還可建立一個落腳之處,建立自己的要塞,並能夠擴張、自由規劃,日益壯大的基地同時也是玩家的指揮中心。隨著要塞的規模越來越大,玩家將可召募 NPC 盟軍與追隨者進駐,收集資源,並根據玩家的指令進行各種任務。

  除此之外,魔獸世界:德拉諾之霸》也將針對經典種族推出重新設計的玩家角色模組與動畫、遊戲使用者介面更新、物品存放系統增加新功能等。而「彈性模式」機制也將於 6.0 版本中繼續善用、加強今日,魔獸世界》製作總監暨副總裁 J.Allen Brack 專訪將解析新資料片「德拉諾之霸內容。

J.Allen我們已經宣布在 5.4 版本是「潘達利亞之謎」中最後重大的內容更新,因此到資料片上市之前,只會有小的更新或補丁,不過目前不知有多少個。這次在新資料片更新前,和以往一樣會有世界事件,我們有一些有趣的想法,還有針對物品調整。

Q:可以談談物品數值調整?

J.Allen上市前會有物品數值調整,就是重新看待所有遊戲內數值,包括物品數值。我們會順一次工作流程,針對玩家在遊戲內遇到數字、遊戲物品、掉寶來調整等。現在隨便東西數值都 20萬、30萬,玩家不容易清楚明瞭。除了物品數值外,我們也會同時改變 BOSS、怪物血量數值都會調整。

  我們經過內部測試後,玩家體驗半個小時後大概就可以抓到傷害預期,這樣的調整也會比較容易上手、了解新數值。

Q:你們打算把一個角色升到 90 級,但為何不是所有更多角色 90 級?

J.Allen最後可能這樣做(把所有或更多角色升到 90 級),我們還在思考,因為西方玩家是需要買資料片,才能玩到資料片。

  現在是一個升級到 90 級,但如果有很多角色、玩家要買很多 BOX 才升級,還要把角色移到同一個帳號下,這樣非常奇怪。所以我們還在思考,目前沒有想到怎麼做,也沒有定論。

Q:要塞系統特色?別人可以看到我們的要塞嗎?還是只有玩家可以看到自己的要塞景色?

J.Allen這是我對資料片最興奮的特色,要塞等於潘達利亞農場的延伸,讓玩家在遊戲中擁有實際領土。潘達利亞有自己的地可以種作物、可以接任務、有不同工具,而要塞將延伸此概念、擴展到更大規模。

  新要塞功能會跟故事有緊密結合,不同陣營有不同故事連串性,像是聯盟,可能要建立要塞、召募追隨著建立兵營來抵擋鋼鐵部落。玩家將在德拉諾有一小塊地,隨不斷進展可招兵買馬擴大聲勢,在要塞中可選擇不同建築來建設,但因為領土有限,玩家要有所取捨,而這就會有個人客製化風格。

  • Plot 需解鎖

  • 建築會有特殊的功能、效果

  玩家自己可以隨時看到要塞,但如果其他玩家要看到,就要加入你的隊伍。只要哪個人是隊長,玩家就會看到那個人的要塞。

Q:新資料片「德拉諾之霸最終 BOSS 會是誰?

J.Allen新資料片中,目前主要劇情應該是葛羅‧地獄吼,也就是卡爾洛斯的父親擔任德拉諾的首領、大酋長,以目前的設定來看葛羅‧地獄吼應該是新資料片的最終頭目。

Q:資料片的設定是三十年前的外域?為什麼回到過去而不是去到未來?

J.Allen基本上,在「潘達利亞之謎」資料片我們採用了很輕鬆溫和風的方式呈現,有些人覺得這樣很棒。而在「德拉諾之霸」中將回到《魔獸世界》根源,並以粗礦強硬風格呈現,這樣的方式對粉絲來說應該是很期待的,且玩家還可以看到「獸人」的歷史起源。如果獸人沒有喝惡魔之血事情會如何發生?如果獸人沒有參與燃燒軍團一部分,故事又會怎麼樣發生?獸人又會怎麼獲得科技 成為強大實力?透過「德拉諾之霸改版,玩家將探討魔獸故事和傳奇人物之間的緊密互動。
  另一部分是,對於沒有接觸《魔獸爭霸》只有玩《魔獸世界》的玩家而言,他們可能對外域之前「德拉諾」不熟悉,也許不知道那故事發生,所以我們希望藉此資料片分享獸人歷史,在發生那事之前,帶領玩家去拜訪那地方「奧其頓毀滅前的榮景」、「黑暗神廟是如何聖潔」等,探索《魔獸爭霸 2》歷史與其人物互動。

Q:卡拉伯爾神廟科技看起來是超越時代,是誰給了獸人他們這些科技?

J.Allen卡爾洛斯把科技帶回過去,讓獸人可以得到尖端科技,進而得到超越種族的科技。

Q:這次是真的改變歷史,而不同時光之穴,會發展新的時間線,還是會完全沒有發生過?

J.Allen這是個好問題,實際上的設定是玩家和菁英英雄將會跟隨卡爾洛斯從現在追到過去,並阻止鋼鐵部落入侵艾澤拉斯,玩家確實成功阻擋鋼鐵部落侵襲,第一個任務要毀掉黑暗之門,而理論上陣營的志願者(玩家)應該是要成功阻止的避免影響後續未來的發展,讓歷史照原本軌道運作。

Q:卡爾洛斯為什麼輕鬆從熊貓人拖逃?又是受到誰的幫助回到過去?

J.Allen我們還沒公開這部份,這是遊戲劇情的一部分,所以大家可以期待。但很明確的是,他一定會成功逃脫,一定會帶著成功科技回到過去,事情一定會發生。

Q:可以談談黑石塔如何重新設計?

J.Allen「德拉諾之霸上市時將會有一個動畫,一開始看到鋼鐵部落入侵黑石塔佔領該地,進行採礦、鍛造來做科技武器,而玩家這時要保護艾澤拉斯,前往黑石塔,並擊敗鋼鐵部落。

  • 主舞台《魔獸世界》團隊副本、任務等介紹活動中介紹重置後的「黑石塔上層」

Q:新資料片中,將針對「德拉諾之霸角色模組進行改變,那舊物品也會調整以符合新角色造型嗎?

J.Allen目前沒有這個計畫把舊裝備重新改頭換面,畢竟這牽扯到上千件舊裝備,若讓設計師重新處理,其實是剝奪設計新裝備時間。所以若覺得很喜歡過去裝備,可能會是設計新裝備延續過去風格來做新詮釋,而不是把舊莊重新改造。

Q:這張資料片中,艾澤拉斯冒險者會跟如果沒有喝惡魔之血的獸人互動,七雄中會有很多和部落互動角色,索爾遇到他父親霜狼酋長之類的?

J.Allen聯盟首領主動提回到過去阻止入侵,而德萊尼首領維倫有見證過尚未喝惡魔之血的獸人

所以他志願當領導,至於索爾自願參與有個原因,第一是因為他讓卡爾洛斯成為領袖,他覺得自己有責任,第二則是他的尋根之旅,過去曾見過祖母,而這次真的可以回到過去見父親,這對他而言意義很重大。

Q:新資料片的傳奇物品裝備跟之前的相比是否會平民化?獲取方式會跟以往不同?

J.Allen當初潘達利亞有史詩故事線,玩家只要從頭到尾前進,即可得到傳奇批風,我們覺得那樣非常好,玩家對結果也滿意。不過,新資料片我們還未決定要怎麼做,但我們覺得那樣很吸引人,所以我們可能再做同樣的事,讓玩家有清晰的走向,一步步完成,取得傳奇物品,但是會使以透過任務線或是蒐集等詳細內容目前還未決定。

Q:這次資料片沒有新種族新職業,為什麼?

J.Allen以內容數字來說,「德拉諾之霸」與「潘達利亞之謎」豐富度接近,包含任務、團隊、世界事件、首領等,而「潘達利亞之謎」也提供了正確的資料片內容規模。而新種族新職業是系統面的問題,若用這個研發精力來發展「要塞」,我想也會豐富「德拉諾之霸」,且是資料片中的最大系統。另外,我們也把這些精力拿來設計既存種族模組外觀動畫。

Q:以往等級開放提升 5 級,現在又恢復成提升 10 級變成 100 級,為什麼會這樣決定?

J.Allen因為 10 比 5 大(笑)。我們認為 95 級,在感情上很奇怪,當玩家達到 95 級了,感覺就只有:「喔,我達到 95 級」,因此我們決定加 10 級,讓玩家可以達到 100 級。

Q:等級數字這麼高,會不會讓過去玩家很卻步,那等級數字會不會也調整?

J.Allen針對玩家疑慮,這是為什麼我們讓玩家一個角色到 Level 90,對沒有玩過《魔獸世界》的玩家來說,100 級真的很嚇人,而對於離開很久的玩家來說,這等級看起來也很有障礙,因此才會設計出,不管何時離開的玩家,都可以有一名角色提升到 90 級,讓玩家可以縮短上手距離。
  另外,這幾年亞洲媒體間有網路謠言,曾經有人問我當我們達到 100 級是否關閉《魔獸世界》,其實 BZ 沒說過這樣的事,在此我要澄清一次。

Q:台灣跟韓國升級 90 級的計畫要如何做?

J.Allen目前沒有細節分享,但我們會有類似計畫。

Q:這次玩家升級 10 級至 100 等的內容會比以前來得久嗎?

J.Allen90 級升至 100 級我們希望比 85 級升至 90 級快,我們的哲學是因為遊戲中的內容棒,包含場景、副本等,並希望玩家能儘快享受高階內容,而不是花時間在升級上。

Q:萬一有玩家想要練一隻新角色(1-90),除了商城藥水外,還有其他協助方案嗎?

J.Allen我們會調整 1 至 90 級的升級時間與速度。

Q:新增的 6 個地城是否都在德拉諾?

J.Allen目前新地城尚未全部設計,鋼鐵部落為劇情主軸的副本都會在德拉諾,周圍將延伸以巨魔為主的小型五人副本,或是阿拉卡王室的故事小型副本,不過目前還在設計

  • 《魔獸世界》製作總監暨副總裁 J.Allen Brack

  巴哈姆特 GNN 將釋出更多 BlizzCon 現場報導,欲知更多訊息請鎖定 BlizzCon 2013 新聞專區。

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