美商藝電(NASDAQ: EA)今天宣佈該公司開發了全新 EA SPORTS IGNITE 遊戲引擎,並將用於針對 Xbox One 和 PlayStation 4 設計的 EA SPORTS 遊戲上。在 EA SPORTS IGNITE 引擎的技術支援下,EA SPORTS 遊戲將栩栩如生地呈現在玩家面前,讓遊戲中的運動好手無論在思考、動作與行為上均與真實運動員無異,還能帶來動態鮮活的世界,徹底改變人們在次世代遊樂器上享受和體驗遊戲的方式。採用 EA SPORTS IGNITE 引擎的《勁爆美式足球25》、《FIFA 14》、《勁爆美國職籃14》和《EA SPORTS UFC》將在往後 12 個月內推出。
EA SPORTS IGNITE 融合了新技術以及 EA 最頂尖的渲染、即時物理、動畫、智慧、動作和線上系統,構成威力驚人的新引擎。運動員將擁有接近人類的智慧,能做出高明的抉擇,運動員也將擁有變換速度與方向所需的靈活度,並能以寫實動作呈現,再加上鮮活無比的世界,將帶來讓人親臨球場和體育館的豐富動態遊戲體驗。
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EA SPORTS IGNITE 宣傳影片 |
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「歷經多年的投資與革新,我們整合了 EA SPORTS 的技術打造出精湛的遊戲引擎,造就先前只能想像的驚人精確性、真實感和體驗,」EA SPORTS 執行副總 Andrew Wilson 表示。「有了 EA SPORTS IGNITE 和次世代遊樂器的驚人性能,我們的遊戲將更栩栩如生 - 更貼近真實、更具情緒渲染力、更有連結性,且更有趣。」
EA SPORTS 次世代遊戲裡的運動員將能在短如人類反應時間內做出聰明抉擇。比起舊世代遊樂器,EA SPORTS IGNITE 每秒能做的計算次數是先前的四倍之多,替遊戲中運動員解開潛能近乎無窮的思考能力,讓他們能更迅速地做更複雜的抉擇。藉由有脈絡的意識與直覺 - 思考、預測和反應 - 就和真實運動員一樣,並能洞察周遭環境,讓遊戲中運動員的表現更逼真。舉例來說,在《FIFA 14》裡,若所剩時間不多,且雙方平手得靠進球得分來打開僵局,球員的危機意識會升高,並會奮力爭取及把握自由球、角球或球門球的機會。
EA SPORTS IGNITE 將能呈現世界頂尖運動員充滿爆發力的動作和生物力學。比起舊世代遊樂器,動畫的深度和精細度是先前的 10 倍有餘,還有數千段專門針對運動設計的動畫來驅動新動作系統,讓運動員能做出定身、單腳旋轉和穿越動作,並能快速變換速度、移轉動量,以及擁有明星級運動員的爆發力和敏捷度。
針對次世代遊樂器設計的 EA SPORTS 遊戲將擁有驚人的精確性和視覺效果。藉由創造鮮活的世界,遊戲中的環境現在和真實球場與體育館一樣充滿動態,會隨著比賽的進行而變化。有史以來頭一遭,3D群眾和充滿活力的觀賽人群將會影響遊戲體驗,而豐富的周遭環境氛圍將會根據比賽的進展而產生變化。運動員的動作與反應會根據情勢而做出改變,群眾也會對比賽的進行有所期待,並相應做出反應。
《勁爆美式足球25》、《FIFA 14》、《EA SPORTS UFC》以及《勁爆美國職籃14》將在往後 12 個月內於全球推出 Xbox One 和 PlayStation 4 版本,並且即將開放預購。《勁爆美式足球25》Xbox 360 版和 PlayStation 3 版預定 8 月 27 在北美地區上市,其他國際地區預定 8 月 30 日上市。《FIFA 14》上市日期尚未宣布,也將推出 Xbox 360 版、PlayStation 3 版、PC 版和其他平台版本。
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