橋本真司表示,原稱《Final Fantasy Versus XIII》的《Final Fantasy XV》原本是「水晶神話(Fabula Nova Crystallis)」的一員,不過在開發過程中世界觀不斷的擴展,製作團隊覺得現在是時機讓這款作品獨立出來,因此才會將之改名為《Final Fantasy XV》在這次 E3 展中發表。由於《Final Fantasy XV》具備壯大的故事背景,因此未來不排除進一步發展成系列作的可能性。
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橋本真司強調,雖然《Final Fantasy XV》採用了高動作性的戰鬥系統,不過《Final Fantasy》系列每代的系統都各有不同,因此並不代表未來的《Final Fantasy》系列本傳都會延續此一路線,主要是因為當初《Final Fantasy Versus XIII》就已經決定要採用此一路線的關係。雖然核心製作班底不變,不過為了在次世代主機上有更精彩的表現,因此加入許多實力高超的成員協助製作。
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橋本真司表示,《王國之心 3》由長久擔任《王國之心》系列開發的 SQUARE ENIX 大阪團隊操刀,該團隊近期經手的作品包括《王國之心 HD 1.5 ReMIX》與《王國之心:夢中降生》。由於《王國之心 3》是系列首度登上微軟 Xbox 平台的作品,當被問到有沒有計畫在 Xbox One 上推出《王國之心》系列的復刻版讓 Xbox 玩家了解系列故事劇情的來龍去脈時,橋本真司表示,目前並沒有這樣的計畫,他建議對故事劇情來龍去脈感興趣的玩家可以透過各種書籍出版品來了解。
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對於《Final Fantasy XV》與《王國之心 3》是否有計畫在任天堂 Wii U 推出的問題,橋本真司表示,因為這兩款遊戲都是以 DirectX 11 為基準所開發的,需要能滿足 DirectX 11 標準的硬體才能順利運行,因此目前沒有計畫在 Wii U 推出。至於是否有計畫在 PC 上推出一事,橋本真司強調,單就開發體制而言,SQUARE ENIX 是能應付 PC 版的開發的,例如《Final Fantasy XIV》就是以 PC 版為主,不過這兩款遊戲目前暫時沒有推出 PC 版的計畫。至於推出時程部分,目前除了總監野村(哲也)之外,還有許多成員努力加緊趕工中,等到合適的時機就會正式向外界發表。
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