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【BZ2013】黑暗聖騎士現身!《奪魂之鐮》遊戲系統 + 聖教軍全解說
Nov 9th 2013, 23:39, by caesarwu2000 ( 手殘熊 )

  在剛剛,BlizzCon 召開了關於《暗黑破壞神 3》資料片《奪魂之鐮》的說明會,徹底剖析了本次新增的職業「聖教軍」的技能、裝備以及職業特性;同時說明了原有的職業在資料片中,會有什麼樣的新增改變。而另一個玩家可能感興趣的重點,則是對這次傳奇物品特殊屬性的展示-真的,傳奇物品開始像傳奇了!



關於聖教軍


  官方表示,聖教軍必須是對抗瑪瑟爾的先鋒,於是他們找回了 D2 中的聖騎士作為原形,但又較聖騎士更加的黑暗沉重,厚重卻又傷痕累累的鎧甲,是他們有別於光輝的聖騎士之處。聖教軍除了使用近戰武器之外,盾牌則是這個角色的重要概念,許多的招式都和盾牌有關。


製作團隊在設定聖教軍時引用的概念


厚重的盾牌是聖教軍的重要元素



他們是黑暗系的聖騎士,傷痕累累的鎧甲是他們的特徵


聖教軍在遊戲中的服裝造型...下排是不是有隻野生的泰瑞爾混在裡面?


  而聖教軍雖然屬於近戰職業,但在《暗黑破壞神 III》中早已有了兩個近戰職,所以有別於其他近戰,聖教軍是作為中距離攻擊的職業而存在。聖教軍無法雙持武器,因為他們得拿著盾牌,而且他們採用名為「憤怒」(Wrath)的能量,憤怒不需要在在戰鬥中才能產生,但也可以透過施放主要技能獲得。聖教軍繼承了許多來自聖騎士的技能-盾擊、神聖之槌、天堂之拳。他們甚至嘗試過復活聖騎士的白熱(Zeal),但因為 3 代的介面不太相同而作罷,讓白熱成為了揮砍(Slash)中的一個符文。


盾擊賦予了類似武僧的神聖系特效


祝福之盾變成了奇妙的飛盾攻擊


雞腿跟天堂之拳則是被完整的繼承了下來



還有許多過去不曾出現的新技能


官方在現場還展示了許多聖教軍戰鬥的技能施放畫面

  

關於其他職業


  在資料片中,其他每種職業都多了一兩種全新的技能,為舊角色帶來一些新的樂趣。

野蠻人
  野蠻人新增的技能是名為雪崩(Avalanche)的引導技,讓大量石塊由空中掉落攻擊怪物。技能的冷卻時間是 30 秒,可以透過快速消耗怒氣來減少技能的 CD 時間。


當蠻子變成了法師…嗯,果然是 Impossible is nothing...


秘術師
  在資料片中,2 代法師的另一招牌技能「冰封球」也宣告復活;此外來追加了一招可以吸引怪物的傷害技能「黑洞」。


武僧
  武僧的全新招式名為顯聖(Epiphany),啟動這個招式之後,所有的攻擊都會自動傳送到怪物身邊,是非常方便的打擊技巧。


「顯聖」時,每一下攻擊都會帶來短距離的瞬間移動


狩魔獵人
  狩魔獵人的新招式名叫復仇(Vengeance),這個 2 代中由聖騎士持有的招式效果是為攻擊附加上各種元素傷害,3 代中效果亦同,只是可以遠距離發動之後破壞力更加驚人



復仇在影片示範中可說是指到哪殺到哪,火力驚人


巫醫
  謝天謝地 3 代的原創職業巫醫技能終於沒有炒冷飯,而是新增了名為食人虎魚(Piranhas)的技能,在敵人腳下招喚食人魚池將其拖入水中啃食。要是變化符文,還會出現南美巨鱷等奇怪的效果。



關於 2.0 版的新系統


  製作團隊表示,在 2.0 版中除了新增的靈諭師可以為玩家塑形、附魔之外,最重要的改變就是全新的智能掉寶系統。在 2.0 中全新的掉寶概念是「少即是多」(Less is more),亦即物品的掉落數目會變少,但是實用性將大幅提高。另外,任何黃色的稀有裝備都將意味的真正「強力」的裝備。


身材讓人非常有安全感的靈喻師大媽


讓附魔挽救你的裝備屬性


塑形則是堪比女性化妝技巧的超扯詐欺術,以後用外表判斷強弱可一點都不準了…

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重點來了!2.0 版物品概念說明即將開始


  要達成上述的目標,往後物品在掉落時將會自動參考玩家的職業,讓物品上面出現的屬性必然是對該職業有用的(如重型腰帶上再也不會出現智力),藉此避免物品的價值低落。另外,物品的掉落項目、屬性範圍跟辭綴上也將大幅減少,比如過去裝備上的屬性範圍可能是 1~100,新的隨機範圍可能就只在 75~100 之間浮動,實用性大幅增加。

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  另外,物品的屬性將重新被定義為「主要」(Primary)與「次要」(Secondary)兩大類,「主要」屬性必然是直接影響角色能力的屬性,如體、智、抗性、擊回等,而「次要」則是一些依然有用,但重要性沒那麼高的附加效果,如掉寶率、額外經驗等。另外,在物品顯示時,狀態右側會出現一排灰色的字,這代表著這項屬性的浮動範圍,幫助玩家輕鬆了解這件裝備的價值。

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這張例圖很好的說明了主要屬性與次要屬性的區別


新的物品顯示,右側顯示的灰色小字會讓很多資料庫網站無用武之地…


  另一個說明的重點,就是大家都很關心的傳奇裝備了,在 2.0 版中製作單位希望讓每個等級的裝備都符合它應有的階級,也就是說傳奇裝備就應該是遊戲中最有價值的裝備。在新的規則中傳奇裝備的掉落率將大幅減少,而且掉落等即將直接和怪物的等級掛勾,亦即若玩家在遊戲中打到一隻 33 級的怪物,就有機會得到一件物品等級 33 級的傳奇物品。不過在掉落率較低的同時,製作團隊添入了許多新的傳奇裝備,而且為這些傳奇裝備賦予了許多他們專屬的特殊能力。


新系統中,物品的強度將明確符合它應有的階級


再借用一次霜燃,資料片版本將明確強化許多,確保它是個有用而且令人想用的裝備


新的傳奇裝備會有許多之前不曾出現過的特效,如這個「Haroutunian Arm Guards」


每當玩家破壞場景中的任務物件(墓碑、罐子)時,將觸發一個短暫衝刺的特效


幻影之靴(Illusory Boots)則確保你可以在怪物群中自由移動,向被關廁所說掰掰


巫醫的新傳奇帽可以讓被恐懼的怪物不再亂跑,而是站在原地讓玩家宰割


對,你沒看錯,隔壁棚的逐風者之劍將在 D3 中登場,不用拚人品湊兩張臉了…


驚人的是,逐風者的閃電特效連師法都能觸發,不限定近戰!


新的套裝增加了讓怪物被陷阱嘲諷的特效,DH 穿上它就能陷阱放個痛快了!

  
本篇新聞相關連結:
※ 2013 Blizzcon 專區
※《暗黑破壞神 III:奪魂之鐮》遊戲官網

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