今年 GDC 台北峰會演講內容將延續 GDC 一貫策略,針對當前最熱門的「行動遊戲」發展進行分享外,亦針對「視覺藝術暨音樂製作」、「遊戲設計與製作」等議題展開深入探討,並邀請到美國暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)首席文案(Leader Writer)Brian Kindergan、NAMCO BANDAI Games 遊戲製作人馬場英雄,以及中國代表性網路服務公司騰訊的開放平台副總經理侯曉楠等遊戲產業龍頭發表演說。另因應近年智慧手機與平板電腦的普及,邀請 The Pill Tree 創始人 Paul Portales、人氣轉珠遊戲《神魔之塔》開發商瘋頭創始人曾建中、中國社群遊戲代表廠商北京樂元素 CEO 王海寧,及中國手遊娛樂集團(CMGE)總裁應書嶺等重量級業者分享成功經驗。
Jeff Lydon, Executive Vice President & Co-founder|iDreamsky
視覺藝術&音樂製作(四)Visual Arts & Audio
平台替換波濤中的美術人員生存法則
路致遠,創始人兼美術總監|Qubit Games
Artist survival guide from pc, console to mobile
Louis Lu, (To be confirmed)
18:30-20:30
交流餐會 Welcome Reception(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall)
Dec. 6
101AB
101CD
09:00-09:15
早餐 Breakfast
09:15-10:15
行動遊戲(一)Mobile Games
華語地區行動遊戲發行現狀及趨勢
應書嶺,總裁|中國手遊
The development and trend of Chinese mobile game market
Ying Shuling, CEO|China Mobile Games and Entertainment Group
遊戲設計及製作(一)Game Design & Production
打造 MMORPG 中的社群關係網 - 黏住玩家
胡志鵬,雷火遊戲部總監|網易(杭州)
Creating social networks in MMORPG – to make your players stick to your games
Hu Zhi-Peng, Leihuo Game Director|NetEase (Hangzhou)
11:15-10:15
行動遊戲(二)Mobile Games
曾建中,創始人|瘋頭有限公司
The way to acquire a large and quality user base for Tower of Saviors
Terry Tsang, Founder|Mad Head
遊戲設計及製作(二)Game Design & Production
我的 “西遊記”:如何在創新、ROI 和可持續發展之間取得平衡
吳蘇城,運營兼服務開發經理|索尼美國電腦娛樂
My “Journey to the West”: A Service Development manager’s perspective on balancing Innovation, Return on Investment (ROI) and Sustainability
Sucheng Wu, Manager|Sony Computer Entertainment America
11:15-12:15
行動遊戲(三)Mobile Games
如何運用知名 IP 製作遊戲
黄世元,中國戰略室製作人|DeNA
How to apply well-known Intellectual Property for your game
Seigen Ko, China Strategy Office Producer|DeNA
遊戲設計及製作(三)Game Design & Production
遊戲製作的創新模式
Carey Chico,業務發展總監|樂陞科技
A new model for how we make games
Carey Chico, Business Development Director|XPEC Entertainment
12:15-13:30
午餐 Lunch(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall)
13:30-14:30
行動遊戲(四)Mobile Games
如何讓社交/休閒遊戲在行動領域中脫穎而出
王海寧,執行長|樂元素
How to stand out in the mobile market with social/casual games?
Haining Wang, CEO|Happy Elements
遊戲設計及製作(四)Game Design & Production
有關火影忍者或 JOJO 奇妙冒險的相關製作
石橋洋平,總監|CyberConnect2
(To be confirmed)
Yohei Ishbashi, Director|CyberConnect2
14:30-15:30
行動遊戲(五)Mobile Games
零到五千萬,一個澳洲行動遊戲在中國的歷程
方志航,執行長|游道易
Zero to 50 million, how an Australian mobile game became a Chinese hit
Henry Fong, CEO|Yodo1
遊戲設計及製作(五)Game Design & Production
余菲,副總裁|Gameloft
How to create and operate the Online game-- Share experience of Heroes of Order and Chaos
Yu Fei, Vice President|Gameloft
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