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【TGS 13】試玩《Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call》
Sep 21st 2013, 08:46

  於日前發表的任天堂 N3DS 專用節奏遊戲《 Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call 》(以下稱為《 CURTAINCALL(カーテンコール)》)的試玩版,如先前所預告的在 2013 東京電玩展中公開了。這是可以遊玩「Final Fantasy (ファイナルファンタジー)」系列中樂曲的節奏動作遊戲,隨著樂曲會沉浸在遊戲體驗的回憶中,「FF」的粉絲們絕對不可錯過。

  筆者也是,聽到了令人懷念的旋律就被吸引過去試玩了。以下就為大家進行試玩報告。

  這次的《CURTAINCALL》中,除了追加了「Final Fantasy XIV (ファイナルファンタジーXIV)」的樂曲之外,還追加了「Final Fantasy VII:Advent Children (ファイナルファンタジーVII:アドベントチルドレン)」,「Final Fantasy 零式(ファイナルファンタジー零式)」及「Final Fantasy Tactics (ファイナルファンタジータクティクス)」等在各代編號以外的作品樂曲。此外,在前作或是 iOS 版本內所收錄的歌曲,大多數與原本有差異,有著不同的版本或是能在不同的音樂關卡內遊玩。
  • 音樂關卡的例子

  另外,遊戲也追加了在 iOS 版本中的樂曲組合模式(クエストメドレー),並再加以強化。新要素的「對戰模式(バーサスバトル)」,可以享受和其他的玩家間的對戰。在這個對戰模式中,輸入成功的話會累積計量表,會隨機發動干擾對手的效果。例如將對手側的魔物巨大化並增加傷害,或是使對手在輸入時機前,無法看見輸入板機(入力トリガー)中的狀況等。此外還有將自己與對手的 HP 交換這種究極的逆轉攻擊。

  • 對戰模式的狀況

  這次還追加了能夠養成角色的鑽研要素。在此之前,雖然 HP,「力量(ちから)」,「魔力(まりょく)」等各種能力會依各角色的個性不同來設定上限,但是對於喜歡的角色,就能讓他的能力都成長到極限。之前具有簡易收集要素的收集卡(コレカ),會增加成長所需要的點數,想必會更增加玩家收集的慾望。

  關於角色的部分,也追加了各代編號之外作品的角色與魔物。相信也有玩家在官網的圖像中看到了「零式」的 ACE (エース)與「FFIV」的 Y'shtola (ヤ・シュトラ)後會發出「喔喔!」的聲音吧。

  ...嗯,以上就是追加了一大堆新要素的《CURTAINCALL》。在 TGS 2013 中令人在意的試玩版,能夠玩到這次新收錄的樂曲關卡。難度有三個階段,鑽研過系列作品的玩家當然不在話下,就連第一次玩的人也沒有問題。此外,除了以往使用觸控筆的操作以外,這次根據玩家提出的要求也追加了按鈕操作,也會記錄過關後所得到的評價。

  因為習慣了使用觸控筆的操作,換成按鈕操作時覺得難度有點增加,不過配合使用 L 按鈕的話就能夠單手遊玩,習慣的話就能夠和使用觸控筆一樣,感到非常有節奏感的手感。

  然而,在這個時機點推出的試玩版,並沒有收錄道具及技能的要素。應該是這次的關卡內容是試玩版的關係吧。不過,這些要素並沒有不見,請各位粉絲安心。

  樂曲關卡的模式與以往一樣,有玩過系列作的玩家應該會覺得很親切吧。

  此外,這次收錄的樂曲是以下的 12 首(括弧內的是樂曲關卡的種類)。雖然是以新曲為中心,但是也有收錄了復刻曲。

  • ※試玩版照片

收錄樂曲:

 ビッグブリッヂの死闘(BMS)

 飛空艇(FMS)

 決戦(BMS)

 エドガー・マッシュのテーマ(FMS)

 ハンターチャンス(BMS)

 独りじゃない(FMS)

 シーモアバトル(BMS)

 ザナルカンドにて(FMS)

 クリムゾンブリッツ(BMS)

 天より降りし力(BMS)

 再臨: 片翼の天使 ~Advent: One-Winged Angel~(EMS)

 我ら来たれり(EMS)

  《CURTAINCALL》中收錄的歌曲超過了 200 首,發售後也可利用 DLC 下載樂曲(樂曲關卡)來進行擴充。最後再次說明,關於《Final Fantasy》的 《THEATRHYTHM》,可利用 DLC 來增加樂曲,也可針對對戰的角色來進行育成,各種基本的功能都非常完備(不過 FF 系列的樂曲大概有 1000 首...)。雖然這次體驗的試玩版新要素只有對應按鈕操作,但是請有興趣的玩家一定要試試看。

  《CURTAINCALL》是再次出現在大家面前的《THEATRHYTHM》。也就是能夠遊玩「FF」作品樂曲的節奏遊戲,還確實的增加了育成的要素。也很期待這次無法試玩到的對戰要素。在發售前能夠在哪裡試玩到呢...?

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