(法新社千葉22日電) 超級電玩大作「俠盜獵車手5」在全世界引發搶購熱潮,但這款超暴力遊戲在龐大的日本電玩市場可能落得銷量平平的下場。
海外槍戰遊戲常常難以在價值數十億美元的日本電玩市場打出一片天,而許多西方國家聽都沒聽過的幻想風格電玩卻制霸日本市場,賣出數百萬片。
這類作品包括超人氣電玩「魔物獵人」系列,十年前首發至今在日本狂賣2300萬片。
電玩廠商Capcom發言人說:「我們有發行英語版本,但多數魔物獵人銷量是在日本達成。」
語言翻譯問題和文化差異等原因造成海外遊戲在日本頻陷苦戰,這項差異在本週的東京電玩展特別顯著。
4天的東京電玩展於今天落幕,會上展示超過600款電玩。
儘管日本曾以「超級瑪利歐」、「音速小子」等遊戲支配全球電玩市場,日本似乎日益向內限縮。
Asia Trend Map機構表示:「日本電玩市場主流電玩分為兩種:在全球大紅大紫的成功作品,例如神奇寶貝、太空戰士或惡靈古堡,以及專為日本核心玩家設計的遊戲。」
對於日本電腦娛樂分級組織(CERO)1名職員來說,在低犯罪率的日本,玩家熱愛幻想和角色扮演遊戲,與「俠盜獵車手」對都市暴力犯罪的野蠻刻劃形成強烈對比。
這名職員說:「日本消費者喜歡閤家歡遊戲勝過暴力、反社會、性表現露骨的遊戲。」
網路公司GMO Cloud報告指出,兩種遊戲的差異是「自我逃避vs.自我表現」。
俠盜獵車手系列作確有和妓女性交易、酒醉駕車等內容,且對話充滿髒話,劫車、賭博和殺人更是家常便飯。
儘管如此,東京顧問公司InteractKK的平林久和認為,俠盜獵車手最新作仍有望在日本市場締造成功,至少是「對一款美式遊戲來說的成功」。(譯者:中央社樂羽嘉)
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