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《終極快打旋風 4》PS3 家用版台灣首測登場 製作人綾野智章說明改版方向
Dec 14th 2013, 15:44

(GNN 記者 Sam 報導) 2013-12-14 23:44:06

  CAPCOM 製作,預定 2014 年初推出的對戰格鬥遊戲《快打旋風》系列最新作《終極快打旋風 4(Ultra Street Fighter IV)》,助理製作人綾野智章上週特別來台,與索尼電腦娛樂台灣(SCET)合作舉辦 PS3 家用版的全球首次現場測試,並接受台灣媒體訪問,說明改版方向。
  《終極快打旋風 4》是 2008 年 7 月問世至今已超過 5 年的人氣格鬥遊戲《快打旋風 4》系列,繼《超級快打旋風 4》、《超級快打旋風 4 AE 版》後,再度登場的最新改版。繼承先前改版新增的內容進一步加以調整與擴充,重新調整既有角色的平衡度,追加 5 名新角色、6 個新關卡,以及「雙重終極連續技」、「紅儲存攻擊」與「延遲起身」等新系統。

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  綾野智章表示,《終極快打旋風 4》日前已經在日本進行過首波大型電玩版的場測,不過因為亞洲地區大型電玩版不普及,要實施場測有困難,因此這次才會選擇以 PS3 家用版來進行測試。今年年初他以《魔域幽靈復活》製作人的身分來台參加台北國際電玩展的舞台活動(相關報導),充分感受到台灣玩家的熱情,加上台灣玩家實力堅強,因此決定選擇台灣為亞洲場測首站。
  • 與會玩家聚精會神地遊玩

  • 台灣格鬥高手 GamerBee 與 RB 也來參加

  現場開放試玩的 PS3 場測版本只提供對戰模式與選項設定,可使用角色包括《超級快打旋風 4 AE 版》的所有角色以及目前已公布會加入的 4 名新角色猛毒(Poison)、雨果(Hugo)、羅倫特(Rolento)與艾蓮娜(Elena),「終極雙重連續技」、「紅儲存攻擊」與「延遲起身」等新系統都已經加入,不過包括攻擊力、持續時間、消耗計量等參數還未定案,會根據場測結果調整。
  • 綾野智章現場說明本次改版導入的新系統

  雙重終極連續技(以下簡稱 WUC)是可以同時施展終極連續技 1 與 2(以下簡稱 UC1 / UC2)的系統,打破以往只能擇一的設定。不過代價是兩種 UC 的攻擊力(攻擊型 UC)/ 持續時間(強化型 UC)都會減少。根據現場測試的結果,攻擊力減少的幅度相當明顯,幾乎是折半。

  • 選擇 WUC 時,UC 計量表上會標示 W 字樣

  紅儲存攻擊(以下簡稱 RSA)是既有儲存攻擊(以下簡稱 SA)的強化版,可以抵擋多段攻擊後進行反擊,輸入法是既有 SA 的中 P 鈕 + 中 K 鈕再加上任一 PK 鈕同時按下。施展時必須消耗超級連續技(以下簡稱 SC)計量表,目前的設定是消耗 2 格,代價不低,不過這部分會視測試結果調整,有可能減少或是增加。RSA 持續時間相當長,連隆的「滅‧波動拳」都能全數擋下。另外,如果拿 RSA 來施展 SA 取消技的話,擊中對手可以發揮等同 3 段蓄力 SA 的暈眩倒地效果。

  • 施展紅儲存攻擊時全身會發出紅光,可以擋下多段攻擊

  延遲起身是可以稍稍延長被擊倒後起身時間的系統,可以用來干擾對手的起身壓制攻擊。

  • 綾野智章接受訪問

  綾野智章表示,之所以會導入雙重終極連續技,是因為有不少玩家反應希望能同時使用兩種 UC,所以這次改版就把它加進來了。至於紅儲存攻擊的部分,其實當初《超級快打旋風 4 AE 版》場測時,就有謠傳說會加入可抵擋多段攻擊的 SA,製作團隊有聽到這個傳聞,覺得還不錯,加上前幾次改版都沒有改變過 SA 的部分,所以這次決定導入新的 RSA 並順勢對 SA 進行徹底調整。

  對於 WUC 在攻擊力的顯著減少,是否會導致玩家不愛使用而形同虛設一事,綾野智章表示,這部分會根據角色特性進行調整,目標是讓所有角色的 UC1、UC2 及 WUC 都具備各自的優勢,讓玩家可以根據自己的戰術來選擇。像是蛛俐的 UC1 與 UC2 分別是強化型與攻擊型,以往大家多半選擇使用 UC2,導入 WUC 後,雖然 UC2 的攻擊力減弱,但可以換取到施展 UC1 的彈性。對於 UC 計量表在 1 場中最多只能集滿 1 次,限制了 WUC 發揮空間的問題,綾野智章表示,雖然目前沒有打算調高 UC 計量表的累積速度,不過玩家可以運用 SA 或 RSA 來換取更多 UC 計量表。

  對於目前已公布的 4 名新角色,綾野智章透露,雖然這 4 人都是來自《快打旋風 X 鐵拳》,大家或許會覺得只要把 3D 模組跟動作搬過來調整一下就好,不需要花太多工夫,其實當初他自己也是這麼覺得。但是實際製作的時候棘手的程度超乎原本預期,絕對不是大家所想的那麼容易。
  • 猛毒(Poison)

  • 雨果(Hugo)

  • 羅倫特(Rolento)

  • 艾蓮娜(Elena)

  至於目前尚未公布的第 5 名新角色的身分,綾野智章表示,雖然之前有傳聞說可能會是初代《快打旋風》最初對上的日本武僧 烈(Retsu),不過目前他還不方便透露,但是他語帶保留地表示《快打旋風 4》中登場的日本角色已經很多了,大家應該不會希望再加入更多日本角色吧?
  綾野智章同時提到,之所以會加入 4 名來自《快打旋風 X 鐵拳》的角色,是因為小野義德當初在訪問美國還是歐洲的時候,曾經接到一份希望加入這些角色的提案書,最後就這麼實現了。如果大家真的這麼希望烈可以登場的話,可以寫一份提案書給小野義德,說不定有機會實現(笑)。
  對於《快打旋風》系列後續是會繼續走改版路線,還是推出下一代新作的問題,綾野智章笑著表示,當初製作人小野義德原本跟他說《超級快打旋風 4》會是最後一個改版,不過後來又推出了《超級快打旋風 4 AE 版》,原本他以為 這應該是最後一個版本了吧?,結果沒想到又說要推出《終極快打旋風 4》,感覺每次的改版都是最後一個版本,但是後來又不是這樣(苦笑)。之所以能不斷推出改版,都是靠全世界玩家的熱烈支持,只要玩家能繼續支持《終極快打旋風 4》,相信不論是改版或是新作,都會有機會登場的,他自己也非常希望能趕快投入下一代新作的製作。
  • 綾野智章自己也非常希望能趕快投入《快打旋風》系列下一代新作的製作

  對於《快打旋風》系列玩家的高年齡化與世代斷層,綾野智章表示,當初就是因為從《快打旋風 3》推出之後,有長達 10 年的時間()沒有推出新作,才會導致一整個世代的斷層,因此他認為最重要的就是持續推出新作來維持作品的活絡。至於是否有考慮簡化系統來吸引新一代年輕玩家投入一事,他認為《快打旋風》一路走來已經超過 25 年,每款作品一定都得顧慮既有玩家,如果輕率加入太過簡化的系統,其實反而可能會進一步加大老手與新手的實力差距,讓新手的處境更為艱難。與其簡化系統,他覺得可以從其他管道著手,像是強化重播系統與推廣電子競技活動,從 觀賽 來吸引新玩家,或者是透過完善的教學模式與挑戰模式讓新玩家得以循序漸進入門。
  對於《快打旋風》系列未來在 PS4 等次世代主機的發展,綾野智章說其實自己很想先從台灣帶 1 台 PS4 回日本玩(因為日本要等到 2014 年 2 月才推出),但很可惜他沒辦法待到 12 月 18 日台灣首賣那天。由於《快打旋風 4》是跟著 PS3 等現世代主機一路發展而來,自然會優先選擇在 PS3 上繼續下去。至於未來在 PS4 的發展,可能得問小野義德才知道,這部分他還沒想那麼多,現階段只專注在《終極快打旋風 4》的製作。當然 PS4 的遊玩實況直播等功能的確是相當吸引人。現場他還趁機宣傳了一下小野義德正在製作 PS4 新作《deep down》,希望大家能多多支持。
  • 最後來個經典的昇龍拳!

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:終極快打旋風 4
  • 遊戲原名:Ultra Street Fighter IV
  • 遊戲類型:對戰格鬥
  • 對應平台:大型電玩 / PlayStation 3 / Xbox 360 / PC
  • 發售日期:大型電玩版預定 2014 年 4 月推出營運
         家用版預定 2014 年初推出
  • 建議售價:更新版 14.99 美元 / 完整版 39.99 美元
  • 語言版本:日文 / 英文
  • 遊玩人數:1~2 人
  • 年齡分級:CERO 審查預定 / ESRB 審查預定
  • 開發廠商:CAPCOM
  • 發行廠商:CAPCOM
  • 代理經銷:未定
  • 官方網站:http://www.capcom.co.jp/sf4/
  • PS3 版暫定封面(北美版)

(C) CAPCOM U.S.A., INC. 2010, 2011 ALL RIGHTS RESERVED.

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