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微軟、Sony新主機規格近 遊戲商開發成本可望持平
Jun 11th 2013, 05:55

精實新聞 2013-06-11 13:25:58 記者 陳苓 報導

微軟和Sony相繼推出新世代主機,遊戲廠商為了配合新主機開發遊戲往往必須砸下大把鈔票。但是,此次兩台新主機規格相近,加上廠商研發效率提升,美商藝電(EA)和UbiSoft Entertainment SA都說遊戲開發成本不會因此大幅增加。

道瓊社和techradar報導,美商藝電董事長Larry Probst表示,遊戲主機轉換之際營運成本預估仍維持持平、創下公司成立31年來的新紀錄。Probst 5月發言之後該公司股價急升近30%,今年以來股價更飆漲57.51%。

美商藝電靠著3D遊戲引擎Frostbite的自動化功能,大幅減少繪圖師的工作量、提升研發效率。此外,該公司的系統能蒐集分析玩家遊戲時的行動和對遊戲的反應,程式設計師能作出相應反應,鼓勵玩家購買額外關卡或遊戲,也省下不少行銷費用。

Ubisoft執行長Yves Guillemot也表示,未來兩年遊戲開發經費都將保持不變;部分原因是微軟和Sony新主機皆採用超微(AMD)晶片,省下不少研發時間。上代的Xbox和PlayStation使用不同晶片,業者必須配合不同主機細部調校,耗時費工。

美商藝電在電子娛樂展(E3)的記者上會宣佈,將配合Xbox one和PS 4推出11款新遊戲。Ubisoft也推出「刺客教條4(Assassin’s Creed IV)」等多款新作。

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